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使い始める ​

Universe Mapは最新ブラウザ内で完結して動作します。アカウントもアプリケーション用 バックエンドも必要ありません。天文カタログ、テクスチャ、モデルは静的ファイルとして 提供され、カメラのスケールに応じて段階的に読み込まれます。

マップを開く ​

super-universe.appにアクセスしてください。最初の画面では レンダリングエンジンと小さなマニフェストを読み込み、大きな恒星・銀河データは必要に なった時点で取得します。

最初は次の環境を推奨します。

  1. WebGL 2対応の最新デスクトップブラウザを使う;
  2. 新しいGPUなら品質を高にする;
  3. 読み込み表示が消えるまで待つ;
  4. 見えている天体上でスクロールするか名前をクリックする。

タッチ操作にも対応し、小型端末では描画密度を自動的に下げます。

画面の構成 ​

場所役割
上部検索惑星、衛星、恒星、系外惑星、銀河、ブラックホール、超新星、大規模構造を検索します。
スケール階層現在の天文階層を示し、上位レベルへ直接移動します。
天体カード出典、別名、物理量、信頼度、フォーカス操作を表示します。
フローティング操作ズーム、地球・太陽への復帰、軌道・星座・名前の表示を制御します。
タイムラインUTC時刻、再生・一時停止、速度、食イベントを操作します。
マップスケールカメラ状況に適応した画面上の尺度を示します。

最初の旅 ​

  1. 地球を検索して結果を選択します。
  2. ホイールまたはピンチで太陽系の外側へズームアウトします。
  3. 太陽を選び、恒星近傍までさらに移動します。
  4. スケールメニューから天の川銀河を選びます。
  5. 局所銀河群、近傍宇宙、宇宙の大規模構造へ進みます。
  6. 階層表示から太陽系へ戻ります。

論理ターゲットはマップ階層と距離制限、幾何学的な回転中心はカメラの周回中心、選択は情報カードを 定めます。明示的なフォーカスでは通常この3つが一致しますが、ポインターズームや自由空間ナビゲーションでは 分かれることがあります。

地上の地平線から恒星を観察する ​

シリウスなどの恒星を検索し、情報カードを開いて地球から位置を確認を選びます。 ローカル天空表示には、地図の日時と観測地点が使われます。ドラッグで見回し、ホイールや ピンチで視野角を変え、再中心化でターゲットを戻せます。これらはプラネタリウム用の操作です。 地平線表示中、ホイールはセマンティックなマップスケール変更や最小距離での移動を起こしません。 地点選択には世界461か所の静的な観測地点があり、観測者とプラネタリウム表示は共有URLに保存されます。 現在地を使用は選択時にのみブラウザーの許可を求め、取得した座標を小数第3位(約100 m)に丸めて、 同じ共有可能な観測者の仕組みを使用します。

月と見える惑星は、マップ表示と同じThree.jsオブジェクト、マテリアル、照明、出典付きまたは 調整済みのテクスチャを再利用します。観測地点と日時に対する方向と角直径を計算します。小さな惑星を 確認できる制限付き最小表示サイズは、実際の角直径を示すものではなく、説明用と明記されます。

地平線は視線の方位角に追従して地面に固定され、空は時間とともに動きます。8つの主要 都市には手作業で構成した視覚コンテキストがあり、カタログの各地点では地域別の静的 パックから近隣のランドマーク4件を必要時に読み込みます。名称・座標・高さに出典が あっても、表示が測量済みという意味ではありません。地形、街明かり、スカイライン層、 汎用的な輪郭は明示的に説明用です。測量された地形遮蔽、気象、歴史的都市復元、専門的な 観測計画の代わりにはなりません。

品質と共有 ​

低は粒子・テクスチャ・ボリューム・タイルを減らし、中は詳細とGPU負荷の バランスを取り、高は現在のスケールで許される最も豊かな表現を使用します。品質は 科学座標や信頼度を変えません。

共有ボタンはターゲット、選択、日時、ズーム、時間モード、品質、名前密度、軌道、星座、 ラベルをURLに保存します。URLは毎フレームではなく短い遅延後に更新されます。

次へ:ナビゲーションとスケール。

科学データと視覚的な調整は区別して表示されます。