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Universe Map完全运行在现代浏览器中,不需要账户,也不调用应用后端。天文目录、纹理和 模型均作为静态文件提供,并随着相机尺度变化逐步加载。
打开地图
访问super-universe.app。初始视图只加载渲染引擎和精简的 清单;体积较大的恒星与星系数据会在需要时才下载。
首次体验建议:
- 使用支持WebGL 2的现代桌面浏览器;
- 如果使用较新的GPU,将图形质量保持为高;
- 等待加载提示消失后再开始移动;
- 在可见天体上滚动,或点击它的名称。
地图也支持触摸操作,并会在小型设备上自动降低视觉密度。
界面概览
| 区域 | 功能 |
|---|---|
| 顶部搜索 | 查找行星、卫星、恒星、系外行星、星系、黑洞、超新星和大尺度结构。 |
| 尺度路径 | 显示当前天文层级,并可直接前往上级。 |
| 天体卡片 | 显示来源、别名、物理属性、可信度和聚焦操作。 |
| 浮动控件 | 缩放、返回地球或太阳,以及切换轨道、星座和名称。 |
| 时间轴 | 编辑UTC时间、播放或暂停、选择速度并浏览食事件。 |
| 地图比例 | 显示适合当前相机环境的屏幕尺度。 |
第一次旅行
- 搜索地球并选择结果;
- 使用滚轮或双指缩放向外穿过太阳系;
- 选择太阳,继续缩小至恒星邻域;
- 从尺度菜单选择银河系;
- 继续前往本星系群、附近宇宙和宇宙大尺度结构;
- 使用层级路径返回太阳系。
逻辑目标决定地图层级和距离限制,几何旋转中心决定相机环绕的中心,选择项决定信息卡片。 明确聚焦后三者通常对齐,但指针缩放和自由空间导航可以使它们分离。
从地面地平线观测恒星
搜索天狼星等恒星,打开信息卡并选择从地球定位。本地天空视图会采用地图的日期和 观测地点。拖动可环顾四周,滚轮或双指缩放可改变视场,选择重新居中可找回目标。这些是 天象仪控件:地平线视图打开时,滚轮不会触发语义地图尺度切换或最小距离移动。地点选择器 提供全球461个静态观测地点;观测者与天象仪视图都会保留在分享URL中。使用我的位置仅在 用户选择后请求浏览器权限,将获得的坐标取整到小数点后三位(约100米),并使用同一套可分享的 观测者状态。
月球和可见行星会复用地图视图中的Three.js对象、材质、照明,以及有来源或经过适配的纹理。系统会 根据所选地点与时刻计算站心方向和角直径。用于辨认小行星的有限最小显示尺寸会明确标为示意,不能 理解为真实角直径。
地平线会随视线方位角转动并固定于地面,而天空随时间变化。8个重点城市拥有手工组合的 视觉环境;目录中的每个地点都会按需从区域静态包加载4个附近地标。即使名称、坐标或高度 有文献来源,也不代表画面经过测量:地形、城市灯光、天际线层和通用地标轮廓均明确属于 示意表达。该视图不能替代实测地形遮挡、天气资料、历史城市复原或专业观测规划工具。
图形质量与分享
低会减少粒子、纹理、体积和分块;中平衡细节与GPU开销;高启用当前尺度允许 的最丰富表达。质量不会改变科学坐标或可信度。
分享按钮生成的URL会保留目标、选择项、日期、缩放、时间模式、质量、名称密度、轨道、 星座和标签。URL会经过短暂延迟更新,而不是每一帧都更新。
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