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Catalogues et sources

Toutes les données d’exécution sont hébergées avec l’application. Des scripts nettoient les sources, normalisent identifiants et unités, valident les références, génèrent catalogues binaires ou tuiles spatiales et mettent à jour le manifeste versionné avant le déploiement.

Couverture actuelle

CoucheCouvertureTraitement scientifique
Système solaireSoleil, huit planètes, lunes et petits corps sélectionnésÉphémérides locales et fournisseurs orbitaux documentés
Exoplanètes confirmées6 333 planètes autour de 4 747 hôtesDonnées NASA composites ; systèmes rapprochés illustratifs
Catalogue stellaire10 000 étoiles HYGCoordonnées observées avec mouvement propre
Constellations88 figures modernes, 644 segmentsConventions culturelles associées aux identifiants HYG
Supernovas historiques6 événements et rémanentsPositions et dates documentées ; évolution visuelle illustrative
Groupe local31 galaxiesPositions cataloguées, morphologie et taille adaptées
Univers proche720 galaxiesOctree statique du volume local
Cosmicflows-437 730 groupesPositions 3D calculées depuis les champs publiés
Grandes structures26 520 détections positionnablesProduits séparés d’amas, superamas, murs, bassins, attracteurs, répulseurs, vides et filaments
Filaments Tempel15 421 axes et 275 599 pointsGéométrie publiée conservée en binaire compact

Le binaire Tempel est téléchargé et validé dans un Web Worker dédié à l’échelle du réseau cosmique. Ses six buffers typés décodés sont transférés sans copie ; les navigateurs sans Worker utilisent le même chargeur validé sur le thread principal.

Les 20 grands repères de flux ne sont pas fusionnés avec le réseau Tempel : deux murs conservent leurs étendues représentatives publiées, 15 bassins probabilistes reprennent les centres et probabilités du tableau 2, et les symboles d’attracteur ou de répulseur marquent des extrema du champ de vitesses reconstruit. Le rayon d’un bassin est un rayon visuel équivalent dérivé du volume publié, pas une frontière sphérique observée.

Sources principales

Les licences et transformations sont enregistrées avec les données. Les ressources tierces gardent leur licence d’origine, même si le code de l’application est sous licence MIT.

Manifeste et reconstruction

/data/manifest.json est le point d’entrée navigateur. Chaque jeu déclare identifiant, URL, type et format. Les chargeurs valident JSON et en-têtes binaires avant exposition au moteur.

bash
cd client
npm run data:stars
npm run data:exoplanets
npm run data:nearby-galaxies
npm run data:cosmic-web
npm run data:cosmic-structures
npm run test:data

Ces imports ne sont pas exécutés à chaque build : les artefacts préparés et versionnés sont validés, puis régénérés uniquement lors d’une mise à jour volontaire des sources.

Suite : Performances et limites.

Les données scientifiques et les adaptations visuelles sont identifiées séparément.