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Leistung und Grenzen

Universe Map zielt auf 60 Bilder pro Sekunde auf modernen Desktops und 30 auf Mobilgeräten. Eine stabile Framezeit ist wichtiger als die gleichzeitige Anzeige aller Punkte.

Begrenztes Rendering

  • Sterne, Exoplanetenwirte, Gruppen und Großstrukturen verwenden GPU-Punkt- oder Linienstapel;
  • es entsteht kein einzelnes Three.js-Objekt pro großem Katalogeintrag;
  • räumliche Indizes laden nur für die Kamera relevante Kacheln;
  • detaillierte Texturen und Materialien werden erst nahe ihrer Detailstufe geladen;
  • Bahnberechnungen laufen seltener und werden interpoliert;
  • Beschriftungen beachten Maßstabs-, Qualitäts- und Kollisionsbudgets;
  • volumetrische Effekte passen Abtastung und Pixelbudget an;
  • die Render-Schleife läuft außerhalb der Angular-Änderungserkennung.

Grafikprofile

ProfilEinsatzTypische Reduktionen
NiedrigTelefone, ältere Laptops, AkkuschonungWeniger Punkte, kleinere Texturen, kurze Volumen und weniger Kacheln
MittelIntegrierte GPUs und allgemeine NutzungAusgewogene Dichte und Nachbearbeitung
HochAktuelle Desktop-HardwareReichere Kataloge, Texturen, Volumen und Details

Das Profil verändert nie wissenschaftliche Koordinaten.

Debug-Ansicht

Hängen Sie ?debug=true an die URL, um FPS, Draw Calls, Dreiecke, Geometrien, Texturen, sichtbare Objekte, Bezugssystem, Kameradistanz, Ziel, Julianischen Tag und Qualität anzuzeigen.

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https://super-universe.app/de/?debug=true

Erforderlich sind JavaScript, WebGL 2, ausreichender GPU-Speicher und Pointer-Ereignisse. Der Katalog ist nicht vollständig; Radien und Übergänge sind angepasst; der beobachtbare Modus simuliert die Lichtlaufzeit noch nicht vollständig; kosmologische Surveys haben unterschiedliche Abdeckungen; ein fehlender Nachweis beweist kein physisches Void; detaillierte Oberflächen, Live-Wetter und exaktes relativistisches Raytracing sind nicht enthalten.

Bei langsamer Navigation senken Sie die Qualität, schließen GPU-intensive Tabs und kehren zu einem bekannten Ziel zurück. Prüfen Sie bei fehlenden statischen Daten die konkrete Datei im Netzwerkpanel.

Weiter: Entwicklerleitfaden.

Wissenschaftliche Daten und visuelle Anpassungen werden getrennt gekennzeichnet.