Navigation und Maßstäbe
Universe Map verhält sich wie eine räumliche Karte und nicht wie ein festes Bahndiagramm. Kamerageschwindigkeit, Mindestabstand, Beschriftungen, Darstellungen und Hintergründe passen sich dem astronomischen Kontext an.
Steuerung
| Aktion | Desktop | Touch |
|---|---|---|
| Um das Ziel drehen | Linksklick und ziehen | Mit einem Finger ziehen |
| Verschieben | Rechtsklick und ziehen | Mit zwei Fingern ziehen |
| Zum Zeiger zoomen | Mausrad | Pinch-Geste |
| Auswählen | Objekt oder Namen anklicken | Objekt oder Namen antippen |
| Fokussieren | Doppelklick, Name oder F | Doppeltippen oder Name antippen |
| Zeit starten oder pausieren | Leertaste | Schaltfläche der Zeitleiste |
| Zeitgeschwindigkeit ändern | + oder - | Auswahl der Zeitleiste |
| Objektkarte schließen | Escape | Schließen-Schaltfläche |
Der Mausrad-Zoom folgt dem Bildschirmzeiger. Beginnt eine Einwärtsbewegung über der Beschriftung oder Darstellung eines navigierbaren Objekts, wird dieses für die gesamte Geste gesperrt und zugleich Navigationsziel und Zoomanker. Die Annäherung bleibt kontinuierlich und stoppt vor seinem kontextabhängigen Mindestabstand; weitere Impulse derselben Geste können das Objekt nicht durchqueren. Automatische Maßstabswechsel dürfen das Ziel weiterhin durch das logische Eltern- oder Kindobjekt der Kartenhierarchie ersetzen. Im leeren Raum folgt der geometrische Drehpunkt dem Zeiger. Ein erreichtes Ziel wird erst freigegeben, wenn der Zeiger es nicht mehr anvisiert; danach können sich Kamera und Drehpunkt bei konstantem Abstand bewegen, ohne die ausgewählte Karte zu schließen. Die Gegenrichtung fährt diesen gespeicherten freien Weg zurück, bevor das Herauszoomen fortgesetzt wird.
Sieben Kartenmaßstäbe
| Maßstab | Typischer Inhalt | Hauptdarstellung |
|---|---|---|
| Planetar | Oberfläche, Atmosphäre, Ringe, Monde | Detaillierte Meshes und Texturen |
| Sonnensystem | Sonne, Planeten, Kleinkörper, Bahnen | Adaptive Meshes, Namen und Bahnkurven |
| Stellare Nachbarschaft | HYG-Sterne, Exoplanetenwirte, Sternbilder | GPU-Punktstapel und Auswahldetails |
| Milchstraße | Scheibe, Bulge, Arme und lokale Position | Geschichtetes Emissionsvolumen und Katalogkontext |
| Lokale Gruppe | Milchstraße, Andromeda und Satelliten | Galaxie-Impostoren und begrenzte Volumen |
| Nahes Universum | Galaxien und Gruppen des lokalen Volumens | Raumkacheln und Übersichtsstapel |
| Kosmisches Netz | Gruppen, Haufen, Voids und Filamente | Punkte, Linien und simuliertes Dichtevolumen |
Der Übergang ist kontinuierlich, doch jede Ebene nutzt ein eigenes Bezugssystem. Der Renderer zentriert Koordinaten bei Bedarf um die Kamera, um numerische Präzision zu erhalten.
Ziel, Auswahl und Beschriftungen
Das logische Ziel bestimmt semantische Route und kontextabhängige Distanzgrenzen. Der geometrische Drehpunkt ist das Zentrum der Kamerabahn und folgt dem Zeiger-Zoom. Die Auswahl erscheint in der Informationskarte, und eine Beschriftung ist eine kollisionsverwaltete Bildschirmanmerkung. Ein Klick wählt und fokussiert das Objekt. Die Dichte kann minimal, ausgewogen oder dicht sein. Ziel, Auswahl und wichtige Bezugspunkte haben Vorrang. Die Sonne bleibt lokal sichtbar, anschließend übernimmt die Milchstraße.
Das Maßstabsmenü erlaubt direkte Sprünge mit derselben Interpolation wie die Suche. Wirkt eine Ansicht leer, prüfen Sie den Maßstab, aktivieren Sie Namen, erhöhen Sie die Dichte, wählen Sie Sonne oder Milchstraße oder senken Sie bei langsamer Hardware die Qualität.
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