탐색과 축척
Universe Map은 고정된 궤도 그림이 아니라 공간 지도처럼 동작합니다. 카메라 속도, 최소 거리, 레이블, 천체 표현과 배경 레이어가 현재 천문 맥락에 맞춰 변합니다.
조작 방법
| 동작 | 데스크톱 | 터치 |
|---|---|---|
| 대상 주위 회전 | 왼쪽 클릭 후 드래그 | 한 손가락 드래그 |
| 평행 이동 | 오른쪽 클릭 후 드래그 | 두 손가락 드래그 |
| 포인터 방향 줌 | 마우스 휠 | 핀치 |
| 선택 | 천체 또는 이름 클릭 | 천체 또는 이름 탭 |
| 포커스 | 더블 클릭, 이름 클릭 또는 F | 더블 탭 또는 이름 탭 |
| 시간 재생·일시정지 | 스페이스 | 타임라인 버튼 |
| 시간 속도 변경 | + 또는 - | 타임라인 선택기 |
| 카드 닫기 | Escape | 닫기 버튼 |
휠 줌은 화면 포인터 방향으로 진행합니다. 안쪽으로 향하는 동작을 탐색 가능한 천체의 이름이나 표시 위에서 시작하면, 그 천체가 동작 전체에 잠기고 탐색 대상이자 줌 기준점이 됩니다. 접근은 연속적으로 진행되어 상황별 최소 거리 앞에서 멈추므로 같은 동작의 추가 입력으로 천체를 통과할 수 없습니다. 자동 축척 전환은 지도 계층에 필요한 논리적 상위 또는 하위 대상으로 바꿀 수 있습니다. 빈 공간에서는 기하학적 회전 중심이 포인터를 따릅니다. 도달한 대상은 포인터가 더 이상 그 천체를 가리키지 않을 때만 해제되며, 선택한 카드를 닫지 않고 카메라와 중심을 일정한 거리로 이동할 수 있습니다. 반대 방향으로 돌리면 이 자유 이동을 되돌린 뒤 축소를 다시 시작합니다.
일곱 지도 축척
| 축척 | 대표 내용 | 주 표현 방식 |
|---|---|---|
| 행성 | 표면, 대기, 고리, 위성 | 상세 메시와 텍스처 |
| 태양계 | 태양, 행성, 소천체, 궤도 | 적응형 메시, 레이블과 궤적 |
| 항성 근방 | HYG 별, 외계행성 호스트, 별자리 | GPU 포인트 배치와 선택 상세 |
| 우리은하 | 원반, 팽대부, 나선팔, 태양계 위치 | 층형 발광 볼륨과 카탈로그 맥락 |
| 국부은하군 | 우리은하, 안드로메다와 위성 은하 | 은하 임포스터와 제한된 입자 볼륨 |
| 가까운 우주 | 국부 부피의 은하와 은하군 | 정적 공간 타일과 개요 배치 |
| 우주 거대 구조 | 은하군, 은하단, 공동과 필라멘트 | 카탈로그 점·선과 시뮬레이션 밀도 볼륨 |
전환은 연속적이지만 각 축척은 다른 내부 좌표계를 사용합니다. 렌더러는 수치 정밀도를 유지하기 위해 필요할 때 카메라 주변으로 원점을 옮깁니다.
대상, 선택과 레이블
논리적 대상은 의미적 경로와 상황별 거리 제한을 관리합니다. 기하학적 회전 중심은 카메라가 주변을 도는 중심이며 포인터 줌을 따릅니다. 선택은 정보 카드의 천체, 레이블은 충돌을 피하도록 관리되는 화면 주석입니다. 레이블을 클릭하면 천체를 선택하고 포커스합니다. 이름 밀도는 최소·균형·조밀 중에서 고를 수 있으며 대상, 선택과 주요 기준점이 우선됩니다. 국부 항성 축척까지는 태양이, 그보다 먼 곳에서는 우리은하가 상위 기준점으로 남습니다.
축척 메뉴를 이용하면 검색과 같은 부드러운 보간으로 원하는 단계에 바로 갈 수 있습니다. 화면이 비어 보이면 축척과 레이블을 확인하고 이름 밀도를 높이거나 태양·우리은하를 선택하세요. 기기가 느리다면 그래픽 품질을 낮추세요.
다음: 시간과 식 현상.